Новая технология DLSS 5 улучшает графику в играх, но геймеры недовольны. Что происходит?

На мероприятии GTC компания Nvidia представила DLSS 5 — «GPT для графики». Предыдущие поколения этой технологии были нацелены на повышение производительности в играх, но пятая версия напрямую меняет качество графики и обещает разработчикам добиться фотореализма. Рассказываем, как работает DLSS 5 и почему геймеры и журналисты восприняли перспективную технологию в штыки.

Новая технология DLSS 5 улучшает графику в играх, но геймеры недовольны. Что происходит?
© Рамблер

Что такое DLSS 5

DLSS 5 — это нейросетевая модель для рендера изображения в реальном времени, которая за счёт ИИ создаёт фотореалистичные освещения и материалы. По словам Nvidia, традиционный рендеринг ограничен 16 миллисекундами на кадр, что физически не позволяет достичь уровня картинки, сопоставимой с голливудскими фильмами, где на обработку одного кадра могут уходить часы вычислений. Эту проблему решает DLSS 5.

Алгоритм получает из игрового движка базовую информацию о цвете объекта и векторы его движения. После этого нейросеть анализирует кадр и распознаёт его семантику: «понимает», где именно находятся кожа персонажа, ткань, волосы, вода или металл. Опираясь на эти данные, ИИ с нуля генерирует кинематографический свет, тени и физически корректные отражения. При этом оригинальная геометрия и текстуры сохраняются — алгоритм работает только со светом.

© Nvidia

В результате получаются визуальные эффекты, которые почти невозможно просчитать без ИИ: реалистичное рассеивание света, проходящего через волосы, естественный блеск поверхностей или свет, проходящий через кроны деревьев. Однако сама картинка получается спорной: из-за гиперфотореализма в Сети появилась куча мемов на тему преображения персонажей игр.

DLSS, FSR и XeSS: как работают технологии масштабирования в играх

В чём отличие от прошлых поколений

Все предыдущие версии DLSS, вплоть до версии 4.5, создавались ради повышения производительности. Последние итерации не сильно поднимали качество картинки, а скорее выводили DLSS-изображение до уровня нативного рендера. Их математика сводилась к апскейлингу картинки из низкого разрешения или генерации промежуточных кадров для обеспечения стабильного высокого FPS.

В пятой версии Nvidia делает ставку на реализм, а не производительность. При этом сама технология очень прожорливая. На презентации DLSS 5 Nvidia пришлось использовать стенды сразу с двумя видеокартами RTX 5090. Одна рендерила саму игру, а вторая обрабатывала визуальные эффекты DLSS 5. К релизу Nvidia обещает оптимизировать технологию для работы на одном GPU, но вопрос потребления видеопамяти остаётся открытым.

Как отмечают эксперты Digital Foundry, качество изображения на высоте: в нём минимум несоответствий и ошибок, которые обычно можно встретить в фотореалистичных изображениях, сгенерированных ИИ. Nvidia отмечает, что создание такой технологии не означает, что разработчики теперь могут никак не работать со светом в игре, даже наоборот. Чем качественнее исходные данные освещения, тем более реалистичное изображение можно получить.

Почему геймеры и журналисты остались недовольны новой технологией

Несмотря на громкие технические обещания, анонс DLSS 5 спровоцировал шквал критики в сторону Nvidia и некоторых журналистов. Главная претензия западной прессы, в частности PC Gamer и Ars Technica, сводится к тому, что DLSS 5 выглядит как агрессивный ИИ-фильтр. В Сети технологию окрестили ИИ-слопом (халтурой), а художники отмечают, что нейросеть стирает оригинальный арт-дизайн, делая все игры визуально одинаковыми.

Особенно сильно досталось обработке лиц. Дизайнеры даже придумали термин «Скарлетт Йоханссонификация» — DLSS 5 подгоняет внешность персонажей под единый глянцевый стандарт красоты. Возникли и серьёзные юридические опасения: индустрия не понимает, что будет, если ИИ без спроса изменит черты лица реальных голливудских актёров, подаривших внешность игровым героям.

© Nvidia

В ответ на критику глава Nvidia Дженсен Хуанг не стал извиняться или сглаживать углы. На вопросы прессы он отрезал, что недовольные «совершенно неправы». По его словам, геймеры просто не поняли суть технологии. Хуанг заявил, что DLSS 5 — это не дешёвая постобработка готового кадра, а «генеративный контроль на уровне геометрии». Он настаивает, что инструмент предоставляет студиям беспрецедентный уровень ручной настройки: разработчик сам решает, делать ли игру фотореалистичной или оставить всё как есть.

За кулисами ситуация оказалась ещё сложнее. Инсайдеры сообщают, что рядовые разработчики из Ubisoft и CAPCOM, чьи игры показывали на презентации, находились в неведении и увидели DLSS 5 одновременно с публикой. Сотрудники CAPCOM оказались особенно шокированы применением ИИ к Resident Evil Requiem, учитывая исторически строгую позицию издателя против генеративных нейросетей.

Спасать ситуацию пришлось Bethesda. Студия выпустила заявление, подчёркивающее, что показанные кадры Starfield — это лишь очень ранняя демонстрация. Финальный результат будет жёстко контролироваться арт-командой, а сама функция останется на опциональной для игроков.

© Nvidia

Пожалуй, самым показательным стал разворот авторитетного технического подразделения Digital Foundry. В день анонса они выпустили восторженный материал, назвав освещение DLSS 5 «поразительным». Однако вскоре под давлением общественности журналисты выпустили новый материал.

Специалисты DF признали, что поспешили с выводами на волне технического восторга и не учли этические проблемы. Они согласились с критикой сообщества по поводу эффекта «пересадки лиц» и подняли резонный вопрос: не переходит ли технология грань дозволенного, когда нейросеть начинает диктовать собственное видение фотореализма, игнорируя оригинальные модели и авторский замысел художников?

Когда и где ждать

Полноценный релиз технологии запланирован на осень 2026 года, и Nvidia уже заручилась поддержкой крупнейших издателей. При этом разработчики сохранят полный контроль над визуальным стилем: инструмент позволяет точечно настраивать интенсивность ИИ-эффектов, корректировать цвета и использовать маски, чтобы нейросеть не нарушала оригинальную художественную задумку.

Оценить некстген-освещение одними из первых смогут игроки в Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin’s Creed Shadows и многих других проектах. Также официально заявлена поддержка для Resident Evil Requiem, сетевого шутера Delta Force и ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, где обновлённый свет должен полностью преобразить классическую картинку.

Эксперты считают, что DLSS 5 — это самый масштабный скачок в игровой графике с момента появления полноценной трассировки пути. Однако цена за такую картинку может не понравиться рядовым геймерам, кто ещё не успел обновить видеокарты. Пока что Nvidia не заявляет, на каких карточках будет поддерживаться новая технология, вероятно, это будет эксклюзив 5000-й серии.

Подписывайтесь на «Рамблер» в Max! Так мы останемся на связи даже в нестабильные времена.

Nvidia испортила уникальную технологию: вся правда о новом DLSS 4.5

Видео по теме от RUTUBE